Star Trek: La serie original. Primera Temporada

Reseñas generales

1. La Trampa Humana (The Man Trap)

La tripulación de la Enterprise se teletransporta a un desolado planeta para visitar al arqueólogo Robert Chater y su esposa Nancy. Cuando los tripulantes mueren con extrañas marcas en el rostro y sin nada de sal en el cuerpo, el Capitán Kirk debe decidir si deja vivir a la última criatura de la especie nativa de aquel planeta, la cual puede adquirir cualquier forma y se ha colado en la nave.

2. Charlie X

La Enterprise recibe a un pasajero inusual: Charlie Evans es un joven y único sobreviviente de una nave perdida en el planeta Tasios hace 13 años. Estuvo allí solo todo ese tiempo desde los 3 años, no sabe como comportarse en sociedad y se enamora de la asistente Janice. Mientras lo llevan con su familia en la colonia Alpha V, Charlie hace cruel uso de extraordinarios poderes otorgados por los legendarios Tasianos.  

3. Donde Ningún Hombre ha Ido Antes (Where No Man Has Gone Before)

La tripulación de la Enterprise investiga la misteriosa pérdida de la nave S.S. Valient. La nave es dañada al atravesar una extraña tormenta magnética que afecta particularmente a la Dra. Dehner y al teniente Mitchell, quien empieza a desarrollar una poderosa percepción extrasensorial que va evolucionado hasta convertirse en poderes divinos, a la vez que se vuelve cada vez más agresivo. ¿Le ocurrirá a la Enterprise lo mismo que la S.S. Valient?

4. Horas Desesperadas (The Naked Time)

La Enterprise llega al planeta Psi 2000 para recoger a un grupo de científicos antes del colapso del planeta. Pero tras encontrarlos muertos en extrañas circunstancias, la tripulación en la nave empieza a sentir una extraña sensación en su cuerpo, seguido de un comportamiento anómalo. Una cura para esta enfermedad debe ser hallada antes de que la nave caiga al planeta.  

5. El Dnemigo Propio (The Enemy Within)

El trasportador de la Enterprise es afectado por un desconocido mineral proveniente de un planeta deshabitado. Luego de transportar al Capitán Kirk, aparece otro idéntico a él pero con una personalidad violenta y hostil. Los análisis sugieren que se trata del lado negativo del capitán, mientras que su lado positivo es indeciso y débil. Deben reparar el transportador y devolver al capitán Kirk a la normalidad antes de que sea demasiado tarde para los tripulantes que siguen en el planeta, congelándose por el frío.  

6. Las Mujeres de Mudd (Mudd's Women)

La Enterprise persigue una nave sospechosa, tan afanada en huir que se escabulle entre asteroides y termina destruida. Con el transportador logran salvar a sus cuatro tripulantes: un pillo llamada Henry Mudd y tres hermosas mujeres, que llevaba como esposas para los colonos. La necesidad de cristales de litio para reparar la nave les obliga a desviar curso a las minas de litio del planeta Rigel XII. Mudd aprovecha esto para conseguir su libertad negociando a las mujeres con el jefe de mineros. 

7. ¿De qQué Están Hechas las Niñas Pequeñas? (What Are Little Girls Made Of?)

La Enterprise llega al planeta Exo III para revisar el descubrimiento del Dr. Korby, quien estuvo comprometido con la enfermera Christine. A petición de Korby, el Capitán Kirk y la enfermera descienden solos al planeta y Kirk es tomado como prisionero. El Dr. Korby crea un androide idéntico a él y pretende utilizarlo en la Enterprise para llevar a sus androides a ocupar el lugar de la humanidad.  

8. Miri  

Siguiendo una señal de S.O.S, la Enterprise llega a un planeta idéntico a la Tierra, pero colapsado en el siglo XIX. Descubren que una investigación que buscaba la longevidad creó una enfermedad que mató a los adultos, dejando como sobrevivientes a niños con tres siglos de edad, quienes al llegar a la pubertad contraen la enfermedad y mueren. El capitán Kirk y compañía deben encontrar una cura antes de ceder a la enfermedad.

9. Daga de la Mente (Dagger of the Mind)

En un intercambio de carga con la colonia penal Tantalus V, el Dr. Van Gelder se cuela en la Enterprise escapando del horrible tratamiento con el neutralizador neural, que destruye su mente.

10. La Maniobra Carbonita (The Corbomite Maneuver)

Al mapear un desconocido sector de la galaxia, la Enterprise es interceptada por un extraño objeto que los sigue y bloquea el paso. Después de destruirlo una gigantesca nave alienígena los retiene con un rayo de atracción y su comandante, Balok de la Primera Federación, se dispone a destruir la Enterprise por considerar hostiles a su tripulación. El capitán Kirk logra engañarlo con una supuesta arma secreta que los destruiría a ambos y tras zafarse del agarre se teletransportan a la gigantesca nave para conocer la verdadera identidad de su comandante. 

11. La Colección de Fieras - Primera Parte (The Menagerie - I Part) 

Spock altera la computadora de la Enterprise y tras raptar al discapacitado Capitán Pike, pone a la nave rumbo a Talos IV en piloto automático. El Capitán Kirk y el Comodoro Mendéz los alcanzan en un transbordador. Spock se entrega y solicita corte marcial por su acto de traición y rebelión. Allí muestra una detallada grabación de lo ocurrido al Capitán Pike hace trece años, cuando estaba al mando de la Enterprise y fue raptado por alienígenas en Talos IV.

12. La Colección de Fieras - Segunda Parte (The Menagerie - II Part) 

En corte marcial, Spock insiste en mostrar la grabación del rapto del Capitán Pike y de como los talosianos, alienígenas superdotados en inteligencia y poderes psíquicos, lo consideraban un espécimen de laboratorio y le hacían ver ilusiones indistinguibles de la realidad, mientras su tripulación lucha por rescatarlo. 

13. La Conciencia del Rey (The Conscience of the King)

El Dr. Thomas Leighton engaña al Capitán Kirk para que conozca a un actor llamado Anton Karidian, de quien cree que su verdadera identidad es la del genocida Kodos el Verdugo. Kirk también es uno de los pocos testigos sobrevivientes de la masacre. Tras el asesinato de Leighton, Kirk invita a bordo de la Enterprise a la compañía de teatro Karidian para confirmar sus sospechas, con un trágico desenlace.  

14. Balance de Terror» (Balance of Terror)

Una boda en la Enterprise es interrumpida por una emergencia: los puestos de control fronterizos de la zona neutral entre el Imperio Romulano y la Federación de Planetas han sido brutalmente destruidos por una poderosa arma romulana proveniente de una nave que puede hacerse invisible. Una batalla de estrategias entre los capitanes hace tender de un hilo la tregua que impide que estalle una nueva guerra. 

15. El Permiso (Shore Leave)

La tripulación de la Enterprise desciende a un planeta deshabitado en la región Omicron Delta para hacer evaluaciones científicas. Cuando más tripulantes estaban por descender para disfrutar de la belleza natural del lugar, extraños acontecimientos ocurren cuando se materializan las cosas y personas en las que pensaban cada tripulante, mientras decae la energía de la nave. Su confusión termina cuando un extraño aparece para revelar que aquel es un lugar de entretenimiento.

16. El Galileo Siete (The Galileo Seven)

Mientras se dirige a entregar material médico y al Comisionado Galáctico Ferris, la Enterprise se detiene a estudiar un fenómeno electromagnético tipo quásar llamado Murasaki 312. Pero el transbordador que lleva a los investigadores se ve afectado por la interferencia iónica y quedan varados en el planeta Taurus II. El Capitán Kirk hace todo lo posible para salvar a sus tripulantes, con sus instrumentos fallando y el tiempo en contra.

17. El Escudero de Gothos (The Squire of Gothos)

Mientras se dirige a entregar provisiones a la Colonia Beta VI, la Enterprise se topa con un planeta desértico que no esta en sus registros. Cuando el Capitán Kirk y Sulu desaparecen repentinamente, un grupo de búsqueda es enviado al planeta. Y donde no hay señales de vida, encuentran una casa medieval habitada por un hombre excéntrico, con un gran interés por la historia de la humanidad e increíbles poderes, con los que retiene a la tripulación por diversión.

18. Arena

Cuando el Capitán Kirk y su tripulación descienden a la remota Colonia Cestus III la encuentran totalmente destruida y son atacados por un enemigo desconocido. La Enterprise persigue la nave alienígena de los atacantes y al pasar por un sistema solar inexplorado son detenidos por los Metrons, seres de inteligencia muy superior, quienes envían al Capitán Kirk y al Capitán del atacante que persigue a un planeta deshabitado donde han dispuesto materiales para que construyan armas y luchen a muerte. 

19.El Mañana es Ayer (Tomorrow Is Yesterday)

Una estrella negra de gran atracción gravitacional arrastró a la Enterprise hacía sí. La nave logra zafarse con energía warp en reversa, saliendo disparados hacia el espacio fuera de control. Llegaron al planeta Tierra pero retrocedieron en el tiempo hasta el año 1.960. Allí, el piloto de la Fuerza Aérea John Christopher es subido a la Enterprise, creando el riesgo de destruir su futuro. La tripulación debe robar la evidencia de su presencia en la Tierra antes de regresar.  

20. Corte Marcial (Court Martial)

Tras quedar severamente dañada en una tormenta de iones, la Enterprise se detiene a por reparaciones en la Estación Espacial 11, donde Kirk es acusado de negligencia culposa por la muerte del Teniente Finney. Tras iniciado el juicio, Spok descubre una falla en la computadora de la nave y el tribunal se traslada a la Enterprise para descubrir que todo aquello es una venganza personal del Teniente Finney.

21. El Retorno de los Arcontes (The Return of the Archons)

La tripulación de la Enterprise llega al planeta Beta III para investigar la desaparición de la nave Ancharos hace 100 años. Allí encuentran una sociedad primitiva con un extraño comportamiento: viven en fría armonía conectada por telepatía a la que llaman "el cuerpo", y que se ve interrumpida por un caótico festival. Son dirigidos por un misterioso líder llamado Lacruz. La tripulación debe liberar la nave del rayo de atracción antes de que caiga al planeta para poder escapar.

22. Semilla Espacial (Space Seed)

La Enterprise encuentra una vieja nave espacial vagando en el espacio y cuya tripulación esta en sueño suspendido. El sistema de la nave despierta a su líder, Khan, quien es resultado de la procreación selectiva que buscaba crear seres humanos superiores en cuerpo y mente, y que causó las guerras eugenésicas en el siglo XIX. Khan seduce a la Teniente MacGivers y despierta a su tripulación de super humanos para tomar control de la Enterprise e iniciar la conquista del espacio. 

23. Una Probada del Armagedón (A Taste of Armageddon)

La Enterprise lleva al embajador Robert Fox para establecer relaciones diplomáticas con el planeta Eminir III. Son advertidos de no descender para que no se vean involucrados en una guerra en curso con el vecino planeta Vendikar. Pero ante la insistencia del embajador de cumplir su misión y la ausencia de cualquier rastro de guerra, El Capitán Kirk y algunos tripulantes también descienden al planeta y son recibidos por el Consejo de la Unión Emiriana. Ellos les explican que la guerra es computarizada, y en cada bando las bajas humanas se sacrifican voluntariamente. La Enterprise es considerada como baja de guerra y la tripulación lucha por salvarse y detener esa absurda guerra.

24. Este Lado del Paraíso (This Side of Paradise)

La Enterprise llega al planeta Omicron Ceti III en busca de colonos sobrevivientes a los mortales rayos Berthold. Para su sorpresa, no solo todos los colonos sobreviven inmunes, sino que son muy felices en su pequeña comunidad agrícola. Las esporas producidas por una flor infectan a la tripulación, causándoles una extraña felicidad y deciden quedarse a vivir allí. El Capitán Kirk se sobrepone a la infección de las esporas y descubre como detener su efecto con un trasmisor subsónico.

25. El Diablo en la Oscuridad (The Devil in the Dark)

La Enterprise acude a un llamado de socorro de la estación minera de Janus VI, donde una misteriosa criatura ha matado a más de 50 personas y ha robado la bomba que sustenta la vida de la colonia minera. El Capitán Kirk y sus hombres recorren la mina en busca del monstruo, para descubrir a una nueva forma de vida basada en silicona y que solo se defendía a sí misma y a sus crías. En lugar de matarla, el Capitán Kirk encuentra una manera de que conviva en simbiosis con los mineros, potenciando la producción de la mina y la sobrevivencia de las recién nacidas crías y de su especie.

26. Recado de Misericordia (Errand of Mercy)

Con las fallidas negociaciones con el Imperio Klingon, la Enterprise recibe la misión de impedir que tomen como base al primitivo planeta Organia. Tras un ataque Klingon que da inicio una nueva guerra con la Federación, el Capitán Kirk y el Primer Oficial Spock descienden a Organia para prevenir a sus habitantes. Pero los pacíficos organianos no se consideran en peligro, ni siquiera cuando son ocupados por el malvado Comandante Kor. El conflicto es inesperadamente detenido cuando los organianos se revelan como seres superiores e incorpóreos con habilidades más allá de la comprensión. 

27. El Factor Alternativo (The Alternative Factor)

Un rutinario escaneo planetario se transforma en emergencia a bordo de la Enterprise cuando un contundente fenómeno hace "parpadear" a todo el universo. La Comandancia de la Flota Estelar ordena al Capitán Kirk investigarlo solo. Al descender al desértico planeta encuentran una pequeña nave con un hombre llamado Lazarus, desquiciado con destruir una "cosa humanoide" con el poder de aniquilar civilizaciones. Lazarus roba los cristales de dilitio de la nave y al seguirlo el Capitán descubre que el misterioso fenómeno es una corredor con otro universo paralelo idéntico de antimateria, que de cruzarse con este causaría la total aniquilación de ambos.

28. La Ciudad al Fin de la Eternidad (The City on the Edge of Forever)

Turbulencias azotan la Enterprise mientras escanea un misterioso planeta y el Dr. McCoy accidentalmente se inyecta una dosis masiva de una droga que le causa paranoia y agresividad. Escapa al planeta, una partida va a buscarlo y encuentran unas ruinas y un portal de donde proviene el fenómeno que investigaban. El portal se presenta como el Guardián de la Eternidad, mostrándoles eventos de la historia de la humanidad e invitándoles a visitarlos si lo atraviesan. En su frenesí, McCoy cruza el portal, viajando al pasado y cambiando la historia, haciendo que ya no haya Enterprise. El Capitán Kirk y el Primer Oficial Spock cruzan el portal para llegar antes que él y evitar lo que haya hecho que cambió la historia, con doloroso sacrificio de por medio. 

29. Operación: ¡Aniquilación!» (Operation: Annihilate!)

La tripulación de la Enterprise investiga el patrón de destrucción planetaria que ahora amenaza al planeta Deneva. Una partida de búsqueda desciende para investigar, pero no llegan a tiempo para salvar la vida de la familia del Capitán Kirk. Descubren unas extrañas criaturas que toman control del sistema nervioso y controla a las personas, forzándolas a ayudarles a expandirse. El Capitán Kirk y su equipo deben hallar una manera de destruir a las criaturas sin dañar a la persona afectada antes de que se extienda a otros planetas. 


 

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